记者|彭欣
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3月15日晚上,根据游戏平台Steam的官方记录,其在线人数突破了2020万,创造了历史记录. 许多游戏创造了在线高峰,射击游戏《 Counter-Strike: 全球攻势》拥有超过一百万的在线用户; “彩虹六号: 围攻”同时拥有190,000多位在线用户,这两项都创造了新记录.
另一方面,微软的游戏服务Xbox Live的访问量也急剧增加. 自3月15日东部时间下午5点左右开始,一些玩家难以登录并且无法玩在线游戏. 这位官员说,问题出在两个小时之内. 逐渐恢复后.
Microsoft游戏服务暂时崩溃.
微软游戏部门负责人Phil Spencer的推文间接证明了游戏服务崩溃的原因. “游戏是人类的基本需求. ”他说: “作为一个可以为每个人提供安全和幸福的行业,作为会员,我们现在感到自豪. ”
《使命召唤: 现代战争》刚刚推出了自由大逃杀模式,也展示了新模式的初步结果. 据官员称,上周启动的“现代战场”大逃杀模式已使游戏玩家总数在三天内超过了1500万. 在同一时期,它还导致PC Battle.net平台上的登录问题.
受类似原因的影响,索尼的PlayStation网络和任天堂的在线游戏服务也在增长.
“与我们在中国看到的情况类似,当人们由于流行病而没有外出或自我隔离时,对游戏的需求猛增,导致“王者荣耀”服务器经历了宕机. 这意味着腾讯无法足够迅速地做出回应. ”咨询公司Niko Partners的分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)说: “幸运的是,腾讯最终提供了免费皮肤作为补偿. ”
此前,杰富瑞(Jefferies)分析师肯·鲁弗(Ken Rumph)2月份曾表示,冠状病毒爆发对视频游戏行业的潜在影响可能比人们认为的要微妙: 短期内看好. 但是,如果由流行病引起的危机持续很长时间,将会带来非常严重的影响.
“在中国,短期影响是球员比赛时间的增加. ”他当时评估说: “如果(整个市场)暂停一个月以上,电子竞技比赛的时间表将被推迟,新游戏机可能会受到这一流行病的影响. 长期影响,供应短缺问题. ”
现在,影响已经显现出来. 在软件方面,中国游戏外包公司的建设期受到影响,许多游戏的发布被推迟. 根据Ken Rumph的估计,目前西方开发的游戏的外包艺术作品中有30%至50%是在中国完成的,而中国公司的缺席对游戏制作产生了巨大影响.
由于流行病的爆发,中国许多工厂关闭,游戏行业的硬件生产也受到影响. 主要的游戏巨头索尼和任天堂都受到了影响,两家公司的硬件供应链都依赖中国. 其中,任天堂遭受的冲击更大,该公司一半以上的收入来自硬件销售. 市场担心工厂停工将影响Switch游戏机的未来生产. 任天堂的股价今年以来已经下跌了近20%.
另一方面,游戏行业展览和电子竞技等离线活动也经常被取消. 3月12日凌晨,美国娱乐软件协会(ESA)正式宣布武汉游戏展会,由于新的王冠流行武汉游戏展会,E3 2020游戏节目已取消了今年的展览计划.
E3是游戏行业中最重要的年度游戏展,游戏公司通常会在展会上发布大量新游戏. 早前有报道称,华纳集团游戏部门计划在E3展览会上首次举行新闻发布会,以发布新游戏.
截至目前,只有PAX East才如期举行大型海外游戏展览,而3月份在美国举行的GDC也已取消.
在电子竞技方面,暴雪的《守望先锋联赛》,动视使命召唤联盟和北美英雄联盟冠军联赛也宣布在过去一周暂停和调整. EA宣布暂停其所有游戏活动.
在中国,在流行病的影响下,在线传输电子竞技赛事非常流行,但并非所有活动都可以在线替代. 暴雪《守望先锋联赛》员工告诉《捷报》,《守望先锋联赛》不同于KPL和LPL. 后者在同一地区,而《守望先锋联赛》的比赛则分散在各个国家和地区. 在线比赛非常具有挑战性,包括比赛延误. ,计划计划等
游戏行业正在努力调整以应对流行病的挑战.
AR游戏开发商Niantic表示,它将调整以前鼓励玩家出去改善家庭游戏体验的“神奇宝贝GO”的游戏机制和奖励.
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